“쓱싹 그리면 작품 뚝딱! 블렌더 그리즈 펜슬, 왕초보도 가능한 마법 같은 드로잉 시작하기”
목차
- 그리즈 펜슬, 왜 배워야 할까요?
- 그리즈 펜슬 시작 전, 워크스페이스 설정하기
- 그리즈 펜슬 기본 드로잉 도구 익히기
- 레이어 활용으로 더욱 풍부한 드로잉
- 색상과 재질 입히기로 완성도 높이기
- 간단한 애니메이션 만들기로 생명 불어넣기
- 자주 사용하는 단축키 및 팁
그리즈 펜슬, 왜 배워야 할까요?
블렌더(Blender)는 3D 모델링, 렌더링, 애니메이션 등 다양한 작업을 할 수 있는 강력한 무료 오픈소스 소프트웨어입니다. 하지만 블렌더의 수많은 기능 중에서 특히 2D 드로잉과 애니메이션에 특화된 기능이 바로 그리즈 펜슬(Grease Pencil)입니다. “나는 그림을 못 그리는데 블렌더로 2D 드로잉을 할 수 있다고?”라고 생각하실 수도 있지만, 그리즈 펜슬은 디지털 드로잉 툴에 익숙하지 않은 초보자도 쉽고 재미있게 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 일반적인 2D 드로잉 프로그램과 달리 3D 공간에서 그림을 그리고 애니메이션을 만들 수 있다는 점이 가장 큰 매력입니다. 마치 현실에서 종이 위에 그림을 그리듯 직관적인 사용법을 제공하며, 3D 오브젝트와 2D 드로잉을 함께 활용하여 더욱 독창적인 결과물을 만들어낼 수 있습니다. 2D 캐릭터를 만들고, 배경을 그리거나, 3D 모델 위에 스케치를 추가하는 등 그 활용 가능성은 무궁무진합니다. 이 글에서는 그리즈 펜슬을 처음 접하는 분들을 위해 가장 기본적인 기능부터 차근차근 알려드리겠습니다. 복잡한 기능은 잠시 잊고, 지금 바로 그리즈 펜슬의 마법 같은 세계로 떠나볼 준비가 되셨나요?
그리즈 펜슬 시작 전, 워크스페이스 설정하기
그리즈 펜슬을 본격적으로 시작하기 전에, 블렌더의 워크스페이스를 그리즈 펜슬 작업에 최적화된 형태로 설정하는 것이 중요합니다. 블렌더를 실행하면 기본적으로 3D 뷰포트가 나타나는데, 그리즈 펜슬 작업에 필요한 도구와 패널들을 효율적으로 배치하여 작업 능률을 높일 수 있습니다.
먼저, 블렌더 상단 메뉴에서 “File” (파일) > “New” (새로 만들기) > “2D Animation” (2D 애니메이션)을 선택합니다. 이렇게 하면 그리즈 펜슬 작업에 필요한 기본적인 레이아웃과 설정이 자동으로 적용된 새로운 파일이 열립니다. 이 워크스페이스는 드로잉을 위한 2D 뷰포트와 타임라인, 아웃라이너 등 그리즈 펜슬에 특화된 패널들로 구성되어 있습니다.
만약 이미 열려있는 블렌더 파일에서 그리즈 펜슬 작업을 시작하고 싶다면, 블렌더 상단 탭에서 “2D Animation” 탭을 클릭하여 해당 워크스페이스로 전환할 수 있습니다. 이 워크스페이스는 왼쪽에는 그리즈 펜슬 드로잉 도구 모음이, 오른쪽에는 속성 패널이, 하단에는 타임라인이 배치되어 있어 직관적인 작업이 가능합니다.
워크스페이스가 설정되면, 3D 뷰포트에서 기본적으로 생성된 그리즈 펜슬 오브젝트를 확인할 수 있습니다. 만약 실수로 삭제했거나 새로 만들고 싶다면, 3D 뷰포트에서 Shift + A를 눌러 “Grease Pencil” (그리즈 펜슬) > “Blank” (빈 공간)을 선택하여 새로운 그리즈 펜슬 오브젝트를 생성할 수 있습니다. 이 오브젝트를 선택한 상태에서 “Draw Mode” (드로우 모드)로 전환해야 비로소 그리즈 펜슬로 그림을 그릴 수 있게 됩니다. 드로우 모드는 3D 뷰포트 왼쪽 상단의 드롭다운 메뉴에서 선택하거나, 오브젝트를 선택한 상태에서 Tab 키를 눌러 모드 전환을 할 수 있습니다.
그리즈 펜슬 기본 드로잉 도구 익히기
그리즈 펜슬의 가장 기본적인 기능은 바로 드로잉입니다. 2D 애니메이션 워크스페이스의 왼쪽 도구 모음에는 다양한 드로잉 도구들이 있습니다. 이 도구들을 하나씩 살펴보며 그 기능을 익혀보겠습니다.
펜 (Pen) 도구
가장 기본이 되는 드로잉 도구입니다. 마치 연필이나 펜으로 그림을 그리듯 자유로운 선을 그릴 수 있습니다. 왼쪽 도구 모음에서 펜 모양 아이콘을 클릭하여 선택할 수 있습니다. 이 도구를 선택하면 3D 뷰포트에서 마우스를 드래그하여 선을 그릴 수 있습니다.
지우개 (Eraser) 도구
그려진 선을 지우는 도구입니다. 왼쪽 도구 모음에서 지우개 모양 아이콘을 클릭하여 선택합니다. 지우개 도구를 선택한 후, 지우고 싶은 선 위에서 마우스를 드래그하면 해당 선이 지워집니다. 지우개는 “Points” (점), “Strokes” (선), “Material” (재질) 등 다양한 지우기 모드를 제공하며, 각각의 모드는 선의 일부분만 지우거나, 전체 선을 지우거나, 특정 재질이 적용된 선만 지우는 등 다른 방식으로 작동합니다.
채우기 (Fill) 도구
닫힌 영역에 색상을 채울 때 사용하는 도구입니다. 왼쪽 도구 모음에서 페인트 통 모양 아이콘을 클릭하여 선택합니다. 채우기 도구를 선택한 후, 색상을 채우고 싶은 닫힌 영역 안을 클릭하면 미리 설정된 색상으로 해당 영역이 채워집니다. 채우기 도구는 선이 완전히 닫혀있어야 정상적으로 작동하므로, 선이 끊어져 있지 않은지 확인해야 합니다.
라인 (Line) 도구
직선을 그릴 때 사용하는 도구입니다. 왼쪽 도구 모음에서 직선 모양 아이콘을 클릭하여 선택합니다. 라인 도구를 선택한 후, 시작점을 클릭하고 마우스를 드래그하여 끝점을 지정하면 직선이 그려집니다. Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 수평 또는 수직의 직선을 그릴 수 있습니다.
아크 (Arc) 도구
곡선을 그릴 때 사용하는 도구입니다. 라인 도구와 마찬가지로 시작점, 중간점, 끝점을 지정하여 곡선을 그립니다.
박스 (Box) / 원 (Circle) 도구
사각형이나 원을 그릴 때 사용하는 도구입니다. 왼쪽 도구 모음에서 해당 아이콘을 클릭하여 선택합니다. 시작점을 클릭하고 드래그하여 원하는 크기의 사각형이나 원을 그릴 수 있습니다. Shift 키를 누르면 정사각형이나 정원을 그릴 수 있습니다.
각 드로잉 도구를 선택하면 오른쪽 속성 패널(N 키를 눌러 활성화)에서 해당 도구의 세부 옵션을 조절할 수 있습니다. 예를 들어, 펜 도구의 경우 “Stroke” (선) 탭에서 선의 두께, 강도, 부드러움 등을 조절할 수 있으며, “Brush” (브러시) 탭에서 다양한 브러시 프리셋을 선택하거나 새로운 브러시를 만들 수 있습니다. 이러한 옵션들을 조절하면서 자신에게 맞는 드로잉 스타일을 찾아보는 것이 중요합니다.
레이어 활용으로 더욱 풍부한 드로잉
그리즈 펜슬 드로잉은 일반적인 이미지 편집 프로그램처럼 레이어(Layer) 개념을 사용합니다. 레이어는 투명한 종이들이 겹겹이 쌓여 있는 것처럼 생각할 수 있습니다. 각 레이어에 그림을 그림으로써, 각 요소들을 독립적으로 관리하고 편집할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터의 선화 레이어, 채색 레이어, 배경 레이어 등을 분리하여 작업하면 수정이나 변경이 훨씬 용이해집니다.
그리즈 펜슬 레이어는 일반적으로 “Grease Pencil Objects” (그리즈 펜슬 오브젝트) 내에 존재합니다. 2D 애니메이션 워크스페이스의 오른쪽 속성 패널에서 “Object Data Properties” (오브젝트 데이터 속성) 탭을 선택하면 “Grease Pencil Layers” (그리즈 펜슬 레이어) 패널을 확인할 수 있습니다.
이 패널에서 새로운 레이어를 추가하거나 (플러스 버튼), 기존 레이어를 삭제하거나 (마이너스 버튼), 레이어의 순서를 변경할 수 있습니다 (위/아래 화살표). 또한, 각 레이어의 가시성(눈 모양 아이콘), 잠금 여부(자물쇠 아이콘), 그리고 투명도(Opacity)를 조절할 수 있습니다.
레이어 활용 팁:
- 분리 작업: 캐릭터, 배경, 소품 등 각 요소를 별도의 레이어에 그리는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 나중에 특정 요소만 수정하거나 삭제하기 용이합니다.
- 선화 및 채색 분리: 일반적으로 선화 레이어를 하나 만들고, 그 아래에 채색 레이어를 만들어 작업합니다. 이렇게 하면 선화는 그대로 유지한 채 색상만 변경하거나, 선화에 영향을 주지 않고 채색을 수정할 수 있습니다.
- 오브젝트 데이터 속성에서 레이어 선택: 그림을 그리기 전에 반드시 그림을 그릴 레이어를 선택해야 합니다. 선택되지 않은 레이어에는 그림이 그려지지 않습니다.
- 레이어 잠금: 특정 레이어의 작업이 완료되면 실수로 수정되지 않도록 잠금 아이콘을 클릭하여 잠가두는 것이 좋습니다.
- 알파 잠금 (Alpha Lock): 채색 레이어에서 이미 그려진 부분에만 색을 칠하고 싶을 때 유용합니다. 알파 잠금을 활성화하면 투명한 부분에는 색이 칠해지지 않습니다.
레이어를 효과적으로 활용하는 것은 깔끔하고 효율적인 드로잉 작업을 위한 필수적인 요소입니다. 다양한 레이어 활용법을 익히고 자신에게 맞는 작업 방식을 찾아보세요.
색상과 재질 입히기로 완성도 높이기
그리즈 펜슬 드로잉에 생기를 불어넣고 완성도를 높이는 중요한 단계는 바로 색상과 재질(Material)을 입히는 것입니다. 블렌더의 재질 시스템은 단순히 색상을 지정하는 것을 넘어, 선의 질감, 채우는 영역의 특성 등을 섬세하게 제어할 수 있도록 해줍니다.
재질은 2D 애니메이션 워크스페이스의 오른쪽 속성 패널에서 “Material Properties” (재질 속성) 탭을 통해 관리할 수 있습니다.
새로운 재질 만들기
기본적으로 블렌더는 몇 가지 재질을 제공하지만, 나만의 색상과 스타일을 적용하기 위해서는 새로운 재질을 만들어야 합니다. “Material Properties” 탭에서 “New” (새로 만들기) 버튼을 클릭하여 새로운 재질을 생성합니다.
재질 설정:
새로운 재질을 만들면 다양한 옵션들을 설정할 수 있습니다.
- Surface (표면):
- Stroke (선): 선의 색상, 불투명도, 두께 등을 조절합니다. “Color” (색상) 팔레트를 클릭하여 원하는 색상을 선택하고, “Thickness” (두께) 슬라이더로 선의 두께를 조절할 수 있습니다.
- Fill (채우기): 닫힌 영역을 채울 색상과 불투명도를 조절합니다. 채우기 색상을 설정하려면 “Fill” 섹션 아래의 “Color” 팔레트를 클릭하여 원하는 색상을 선택합니다.
- Modifiers (수정자): 선의 가장자리를 부드럽게 하거나, 텍스처를 적용하는 등 다양한 시각적 효과를 추가할 수 있습니다.
- Texture (텍스처): 재질에 이미지 텍스처를 적용하여 더욱 사실적이거나 독특한 질감을 표현할 수 있습니다. 예를 들어, 종이 질감, 나무 질감 등을 그리즈 펜슬 선이나 채우기에 적용할 수 있습니다.
재질 적용하기
재질을 만든 후에는 드로잉 도구를 사용하여 그림을 그릴 때 해당 재질을 적용할 수 있습니다. 드로우 모드에서 왼쪽 도구 모음의 맨 아래에 있는 “Material” (재질) 드롭다운 메뉴를 클릭하여 원하는 재질을 선택합니다. 이후 그림을 그리면 선택된 재질의 색상과 특성이 적용됩니다.
또한, 이미 그려진 선이나 채우기 영역에 재질을 적용하고 싶다면 “Edit Mode” (편집 모드)로 전환하여 해당 선이나 채우기 영역을 선택한 후, “Material Properties” 탭에서 원하는 재질을 클릭하고 “Assign” (할당) 버튼을 누르면 됩니다.
다양한 색상과 재질을 조합하고 실험하면서 자신만의 독특한 스타일을 만들어보세요. 재질 설정은 그리즈 펜슬 드로잉의 시각적 완성도를 결정하는 매우 중요한 요소입니다.
간단한 애니메이션 만들기로 생명 불어넣기
그리즈 펜슬의 가장 강력한 기능 중 하나는 바로 애니메이션입니다. 그리즈 펜슬은 2D 애니메이션 제작에 특화되어 있어, 마치 전통적인 셀 애니메이션처럼 프레임 단위로 그림을 그려 움직임을 만들 수 있습니다. 복잡한 3D 애니메이션 지식 없이도 간단한 움직임을 표현할 수 있으니, 지금 바로 시작해봅시다!
블렌더의 2D 애니메이션 워크스페이스 하단에는 “Timeline” (타임라인)이 있습니다. 타임라인은 애니메이션의 시간 흐름을 시각적으로 보여주는 중요한 패널입니다.
키프레임과 프레임 드로잉
그리즈 펜슬 애니메이션은 “키프레임(Keyframe)”이라는 개념을 사용합니다. 키프레임은 특정 시점에서 오브젝트의 상태(위치, 모양, 색상 등)를 기록하는 프레임입니다.
- 시작 프레임 설정: 타임라인에서 애니메이션을 시작할 프레임을 선택합니다. 보통 1번 프레임에서 시작합니다.
- 첫 번째 그림 그리기: 1번 프레임에서 캐릭터나 오브젝트의 첫 번째 포즈를 그립니다.
- 새로운 키프레임 추가: 다음 움직임을 표현할 프레임(예: 10번 프레임)으로 이동합니다. 이때, 기존의 그림은 회색으로 약하게 보이는데, 이것을 “어니언 스킨(Onion Skin)”이라고 합니다. 어니언 스킨은 이전 프레임과 다음 프레임의 그림을 투명하게 보여주어 움직임을 연결하는 데 도움을 줍니다.
- 다음 포즈 그리기: 새로운 프레임에서 캐릭터나 오브젝트의 다음 포즈를 그립니다. 이때, 이전 그림을 참고하여 자연스러운 움직임이 되도록 합니다. 그리면 자동으로 새로운 키프레임이 추가됩니다.
- 반복: 이 과정을 반복하여 원하는 애니메이션이 완성될 때까지 프레임별로 그림을 그립니다.
어니언 스킨 활용하기
어니언 스킨은 애니메이션 작업 시 이전 프레임과 다음 프레임의 그림을 투명하게 보여주어 그림의 연결성을 유지하는 데 필수적인 기능입니다. 2D 애니메이션 워크스페이스의 뷰포트 왼쪽 상단 메뉴에서 어니언 스킨 아이콘(여러 장의 종이가 겹쳐진 모양)을 클릭하여 활성화/비활성화할 수 있습니다. 또한, 어니언 스킨 설정에서 이전 프레임과 다음 프레임을 몇 장까지 볼 것인지, 색상은 어떻게 할 것인지 등을 조절할 수 있습니다.
애니메이션 재생
타임라인 하단의 재생 버튼(삼각형 모양)을 클릭하여 애니메이션을 재생하고 움직임을 확인할 수 있습니다. 스페이스바를 눌러도 재생/일시정지가 가능합니다.
레이어별 애니메이션
각 레이어는 독립적으로 애니메이션을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터 레이어는 움직이게 하고, 배경 레이어는 고정시키거나 다른 움직임을 줄 수 있습니다. 타임라인에서 원하는 레이어를 선택한 후 해당 레이어에 대한 키프레임을 추가하면 됩니다.
그리즈 펜슬 애니메이션은 복잡한 3D 지식 없이도 아이디어를 빠르게 시각화하고 움직임을 표현할 수 있다는 장점이 있습니다. 처음에는 간단한 도형이나 선의 움직임을 연습해보는 것부터 시작하여 점차 복잡한 캐릭터 애니메이션에 도전해보세요.
자주 사용하는 단축키 및 팁
그리즈 펜슬 작업을 효율적으로 하기 위해서는 몇 가지 유용한 단축키와 팁을 익혀두는 것이 좋습니다.
자주 사용하는 단축키:
- Tab (탭): 오브젝트 모드 ↔ 드로우 모드 ↔ 편집 모드 전환. 그리즈 펜슬 작업 시 가장 많이 사용하는 단축키입니다.
- Shift + A: 새로운 오브젝트 추가. 그리즈 펜슬 오브젝트를 새로 만들 때 사용합니다.
- N: 속성 패널 토글. 3D 뷰포트 오른쪽의 속성 패널을 켜고 끄는 단축키입니다. 브러시 설정, 레이어 설정 등 모든 주요 설정이 이곳에 있습니다.
- T: 도구 패널 토글. 3D 뷰포트 왼쪽의 도구 패널을 켜고 끄는 단축키입니다. 펜, 지우개, 채우기 등 드로잉 도구들이 이곳에 있습니다.
- Ctrl + Z: 실행 취소.
- Ctrl + Shift + Z: 다시 실행.
- S: 스케일 (크기 조절). 편집 모드에서 선택된 선이나 점의 크기를 조절할 때 사용합니다.
- G: 그랩 (이동). 편집 모드에서 선택된 선이나 점을 이동할 때 사용합니다.
- R: 로테이트 (회전). 편집 모드에서 선택된 선이나 점을 회전할 때 사용합니다.
- M: 재질 할당. 편집 모드에서 선택된 선이나 채우기에 새로운 재질을 할당할 때 사용합니다.
- F: 채우기. 편집 모드에서 선택된 닫힌 선을 채울 때 사용합니다.
- Delete / X: 선택된 오브젝트, 레이어, 점, 선 등을 삭제합니다.
- Home: 뷰포트의 모든 오브젝트를 화면에 맞게 확대/축소합니다.
- NumPad 1, 3, 7 (숫자 패드): 각각 정면, 측면, 상단 뷰로 전환합니다. (Alt 키와 함께 누르면 반대 방향 뷰)
- Ctrl + NumPad (숫자 패드): 카메라 뷰를 뷰포트에 맞춥니다.
유용한 팁:
- 그래픽 태블릿 사용: 마우스로 그리는 것보다 그래픽 태블릿을 사용하는 것이 훨씬 자연스럽고 정교한 드로잉을 할 수 있습니다. 필압 감지 기능으로 선의 두께와 불투명도를 조절할 수 있어 표현의 폭이 넓어집니다.
- 참조 이미지 활용: 그림을 그릴 때 참고할 이미지를 뷰포트에 불러와서 사용할 수 있습니다. “Add” (추가) > “Image” (이미지) > “Reference” (참조)를 통해 이미지를 불러오고, 불투명도를 조절하여 선화 위에 덧그릴 수 있습니다.
- 오리진 변경: 그리즈 펜슬 오브젝트의 오리진(기준점)을 변경하면 회전이나 스케일 변형 시 원하는 위치를 기준으로 작업할 수 있습니다. 오브젝트 모드에서 오브젝트를 선택한 후, “Object” (오브젝트) > “Set Origin” (오리진 설정)을 통해 변경할 수 있습니다.
- 백업: 중요한 작업은 수시로 저장하고, 주기적으로 백업 파일을 만들어두는 습관을 들이는 것이 좋습니다.
- 커뮤니티 활용: 블렌더는 전 세계적으로 거대한 사용자 커뮤니티를 가지고 있습니다. 궁금한 점이 있다면 온라인 포럼이나 튜토리얼 영상을 찾아보는 것이 큰 도움이 됩니다.
이러한 단축키와 팁들을 꾸준히 연습하고 활용하면 그리즈 펜슬 작업 속도를 크게 향상시키고 더욱 멋진 결과물을 만들어낼 수 있을 것입니다. 블렌더 그리즈 펜슬은 배우기 시작하면 할수록 그 무궁무진한 가능성에 놀라게 될 것입니다. 즐거운 드로잉과 애니메이션 작업 되시길 바랍니다!